REFINE GUIDE
คู่มือตีบวก
อัตราและค่าใช้จ่ายจริงจากเซิร์ฟเวอร์ RO Horizon (แบบดั้งเดิม EP 5.0)
กฎสำคัญ
- คุยกับ ช่างตีบวก ในเมือง เลือกช่องที่สวมใส่อยู่ แล้วจ่าย วัตถุดิบ 1 ชิ้น + ค่าจ้าง ต่อการตี 1 ขั้น (ต้องสวมของชิ้นนั้นไว้)
- ตีไม่เกิน ขั้นปลอดภัย สำเร็จ 100% · เกินจากนั้นมีโอกาสพัง ช่างจะเตือนก่อนทุกครั้ง
- ถ้าตีพัง ไอเทมจะหายทั้งชิ้น รวมถึงการ์ดที่ใส่ไว้ — ถอดการ์ดไม่ได้ ควรตีก่อนใส่การ์ดราคาแพง
- ตีได้สูงสุด +10 · ตีสำเร็จ +9 / +10 จะประกาศชื่อทั้งเซิร์ฟเวอร์
- อาวุธที่ตีเกินขั้นปลอดภัยจะได้ ATK สุ่มเพิ่ม ทุกครั้งที่โจมตี (ดูตารางโบนัส)
ค่าใช้จ่ายต่อการตี 1 ครั้ง
| ประเภท | วัตถุดิบ | ค่าจ้าง | ขั้นปลอดภัย | โบนัสต่อขั้น |
|---|---|---|---|---|
| ชุดเกราะ / หมวก / โล่ / ผ้าคลุม / รองเท้า | Elunium |
2,000z | +4 | DEF +0.7 ต่อขั้น |
| อาวุธ Lv.1 | Phracon |
50z | +7 | ATK +2 ต่อขั้น |
| อาวุธ Lv.2 | Emveretarcon |
200z | +6 | ATK +3 ต่อขั้น |
| อาวุธ Lv.3 | Oridecon |
5,000z | +5 | ATK +5 ต่อขั้น |
| อาวุธ Lv.4 | Oridecon |
20,000z | +4 | ATK +7 ต่อขั้น |
โอกาสสำเร็จ
40%
ตัวเลขในป้าย = โอกาสตีติด "ครั้งนี้ครั้งเดียว"
เช่น เกราะ +5 จะตีเป็น +6 มีโอกาสติด 40% (ถ้าไม่ติด ของพัง)
เช่น เกราะ +5 จะตีเป็น +6 มีโอกาสติด 40% (ถ้าไม่ติด ของพัง)
ติดรวด 24%
ติดรวด = โอกาสที่ตีต่อเนื่องจากขั้นปลอดภัยมาถึงขั้นนี้ โดยไม่พังเลยสักครั้ง
เพราะถ้าจะได้ของ +6 ต้องตี +5 ให้ติดก่อน แล้วตี +6 ให้ติดอีกครั้ง ทั้งสองครั้งต้องติดหมด
ตัวอย่าง เกราะ (ปลอดภัยถึง +4): ตี +5 ติด 60% × ตี +6 ติด 40% = ติดรวด 24% → ถ้าเอาเกราะ +4 มา 100 ชิ้น จะได้ +6 ประมาณ 24 ชิ้น
เพราะถ้าจะได้ของ +6 ต้องตี +5 ให้ติดก่อน แล้วตี +6 ให้ติดอีกครั้ง ทั้งสองครั้งต้องติดหมด
ตัวอย่าง เกราะ (ปลอดภัยถึง +4): ตี +5 ติด 60% × ตี +6 ติด 40% = ติดรวด 24% → ถ้าเอาเกราะ +4 มา 100 ชิ้น จะได้ +6 ประมาณ 24 ชิ้น
100%
ป้ายมีกรอบเขียว = ขั้นปลอดภัย ตีติดแน่นอน ไม่มีทางพัง
| ตีไปขั้น | เกราะ | อาวุธ Lv.1 | อาวุธ Lv.2 | อาวุธ Lv.3 | อาวุธ Lv.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 60% | 100% | 100% | 100% | 60% |
| +6 | 40% ติดรวด 24% | 100% | 100% | 60% | 40% ติดรวด 24% |
| +7 | 40% ติดรวด 9.6% | 100% | 60% | 50% ติดรวด 30% | 40% ติดรวด 9.6% |
| +8 | 20% ติดรวด 1.9% | 60% | 40% ติดรวด 24% | 20% ติดรวด 6% | 20% ติดรวด 1.9% |
| +9 | 20% ติดรวด 0.38% | 40% ติดรวด 24% | 20% ติดรวด 4.8% | 20% ติดรวด 1.2% | 20% ติดรวด 0.38% |
| +10 | 10% ติดรวด 0.04% | 20% ติดรวด 4.8% | 20% ติดรวด 0.96% | 20% ติดรวด 0.24% | 10% ติดรวด 0.04% |
โบนัสที่ได้
อาวุธ: ATK คงที่ + ATK สุ่ม (สุ่ม 1 ถึงค่าที่แสดง ทุกครั้งที่โจมตี) · เกราะ: DEF ของทุกชิ้นรวมกันแล้วปัดเศษ
| ขั้น | เกราะ | อาวุธ Lv.1 | อาวุธ Lv.2 | อาวุธ Lv.3 | อาวุธ Lv.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | DEF +0.7 | ATK +2 | ATK +3 | ATK +5 | ATK +7 |
| +2 | DEF +1.4 | ATK +4 | ATK +6 | ATK +10 | ATK +14 |
| +3 | DEF +2.1 | ATK +6 | ATK +9 | ATK +15 | ATK +21 |
| +4 | DEF +2.8 | ATK +8 | ATK +12 | ATK +20 | ATK +28 |
| +5 | DEF +3.5 | ATK +10 | ATK +15 | ATK +25 | ATK +35 +1~13 |
| +6 | DEF +4.2 | ATK +12 | ATK +18 | ATK +30 +1~8 | ATK +42 +1~26 |
| +7 | DEF +4.9 | ATK +14 | ATK +21 +1~5 | ATK +35 +1~16 | ATK +49 +1~39 |
| +8 | DEF +5.6 | ATK +16 +1~3 | ATK +24 +1~10 | ATK +40 +1~24 | ATK +56 +1~52 |
| +9 | DEF +6.3 | ATK +18 +1~6 | ATK +27 +1~15 | ATK +45 +1~32 | ATK +63 +1~65 |
| +10 | DEF +7 | ATK +20 +1~9 | ATK +30 +1~20 | ATK +50 +1~40 | ATK +70 +1~78 |
หาวัตถุดิบ
ช่างตีบวก
- Hollengrhen — ร้านตีเหล็ก พรอนเทร่า
prt_in63, 60 - Aragham — ร้านตีเหล็ก มอร็อค
morocc_in73, 38 - Antonio — เมืองเพย์อน (กลางแจ้ง)
payon144, 173 - Fredrik — ร้านตีเหล็ก อัลเบอร์ต้า
alberta_in28, 58 - Disturb — ร้านตีเหล็ก จูโน
yuno_in01164, 26
พ่อค้าโลหะ (Phracon / Emveretarcon)
- Vurewell ·
prt_in56, 69 - Begnahd ·
payon145, 178 - Sade ·
morocc_in65, 37 - Kahlamanlith ·
alberta_in18, 59 - Dillemat ·
yuno_in01171, 26 - Christopher ·
geffen_in110, 172
ช่างถลุงแร่ (5 Rough → 1)
- Dietrich ·
prt_in63, 69 - Hakhim ·
payon137, 178 - Abdul ·
morocc_in72, 32 - Xenophon ·
alberta_in21, 63 - Christopher ·
geffen_in110, 172
Elunium
Phracon
Emveretarcon
Oridecon
Rough Oridecon
Rough Elunium